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Message par Scorbol Lun 14 Nov - 15:16

YO les gars ! J'ai pas énormément de temps en ce moment, mais voici ma liste premier cru V1.2.


Cuatl gégé/gb , divination, relance dispell, +1 cast/ dissip, banner speed

Warlord, 1+/5++, relance pour le blesser, 5a force 7.

Mr 12 sur machine des dieux, plus besoin de le présenter Smile


Base : 4x10 saurus, +1 move, 3muso/bannière, 1 muso.

25 Templeux EMC , stalker standard

5 caméléons
2x10 hunters sarbacane + 1 avant garde
2 razordons (a voir car ils ont perdu skirmish, donc bcp plus vulnérables au tir. Peut etre remplacer par des volants et d'autres caméléons...)


L'idée c'est une bonne DS de templeux avec warlod + cuatl un peu sac a points mais M5 rapide.

4 petites unités de saurus mobiles et scoring. Utile mais pas surpuissant.

Bcp de tir empoi qui ont montré leur utilité.

Liste à travailler mais bonne base avec la divination je trouve.

Je pense principalement à passer le walord en Veteran pour garder des points. Il sera moins résistant mais peut envoyer quelques bonnes attaques pour supporter le pack de templeux..

En base y'a possibilité de travailler avec 1 pack de skink + krox et 2 unités de 10 saurus, peut être plus intéressant.

Les razors à voir car vraiment aléatoires et moins résistants sans skirmish...


Dernière édition par Scorbol le Mar 15 Nov - 11:03, édité 1 fois
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Message par Scorbol Lun 14 Nov - 15:44

Ok variante 1, le lord passe en veteran et les razors sortent. Ca me permet de rentrer 2x3 pteradons.

- Cuatl gégé/gb , divination, relance dispell, +1 cast/ dissip, banner speed
- Veteran, 2+/5++, 4a force 6
- Mr 12 sur machine des dieux

- 4x10 saurus, +1 move, 3muso/bannière, 1 muso.

- 25 Templeux EMC , stalker standard

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2x10 hunters sarbacane + avant garde
2x3 pteradons
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Message par el_chatardo Lun 14 Nov - 18:17

Hello


Peux-tu détailler M12 stp pour le profane que je suis ?
Idem pour les autres persOs avec les points stp.
Le but est de voir les combos et qu'on améliore si c'est possible, voire qu'on dédicace.

Je préfère la 1ère version où peu de choses dépassent

Il te faudra éviter le capture the flag, et tu crains empire/nain
Mais sur le reste c'est du solide.

Pourra-t-on le tester à Noël ? je serai sur Montpellier pour les vacances

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Message par d3g0 Lun 14 Nov - 19:31

je vais faire la trad pour tyty !

M12 c'est un skink captain sur steg: avec la lance touche d'impact, du coup 2d6 touches +1 d'impact le coco, et scorbol est connu pour faire toujours entre 10-12 du coup on l'a surnommé Mr12 =)

pour les autres perso je pense que tout le monde comprends
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Message par Admin Lun 14 Nov - 22:00

Certes, de fait après l inter Mr.12 est devenu notre mascotte en somme.
Hâte de le revoir en 1.2
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Message par Scorbol Mar 15 Nov - 10:59

Hello,

Désolé la liste je l'avais justement écrit sans les objets magiques, juste avec le résumé des capacités...

Dans la 1ère version que j'aime bien, le seul souci pour moi c'est les razordons !

Je m'explique : ils ont perdu tirailleurs donc sont beaucoup plus vulnérables au tir qu'avant.

De plus, ils touchent souvent sur du 5 et sont très dépendant du jet de dé des 2x2d6 tirs.

Après ça reste une menace, juste plus fragile au tir et en beaucoup moins mobiles qu'avant.

Sinon pour un entre deux en virant les razors, je peut simplement les remplacer par 3 pteradons. Et passer la 2ème unité de hunters en avant guarde aussi :

Variante 2 :

Cuatl gégé/gb , divination, relance dispell, +1 cast/ dissip, banner speed

Warlord, 1+/5++, relance pour le blesser, 5a force 7.

Mr 12 sur machine des dieux , skink captain, 4aS5, 2d6+1 touche d'impact relançables au steg, 5+ invu en aura contre les attaques à distance.

Base : 4x10 saurus, +1 move, 3muso/bannière, 1 muso.

25 Templeux EMC , stalker standard

5 caméléons
2x10 hunters sarbacane + avant garde (les deux)
3 pteradons


Certes j'aime beaucoup Mr 12 qui même sans faire des touches d'impact énorme, apporte beaucoup de soutien avec l'invu. Après le stégadon reste un bon monstre bien costaud.

Autre interrogation, c'est d'investir autant en magie qui est quand même moins gamebreak qu'avant... Je ne sais pas ou en est la méta...

Avec plaisir pour tester si tu veux, mais c'est exactement la liste que tu as affronté chez lionel la dernière fois Wink
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Message par d3g0 Mar 15 Nov - 15:17

"Autre interrogation, c'est d'investir autant en magie qui est quand même moins gamebreak qu'avant... Je ne sais pas ou en est la méta..."

Sinon j'ai une liste double warlord sur carno à te proposer ... sans magie ... Wink
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Message par Scorbol Mer 16 Nov - 9:23

J'y ai pensé aussi, fait péter Smile

Je trouve quand même ça dommage qu'on puisse s'orienter sans magie... Fin bref.

Ce qui serait cool c'est qu'on passe en 5000pts Smile
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Message par Scorbol Mer 23 Nov - 14:19

Salut les copains, une liste double carnosaure concoctée ce weekend après ma légère déception du Nain grognon :

Vous avez dit T-REX ?

Seigneurs :

1 Firstborn warlord , alpha carno(520), spear of stampede (+1D6 impact), corwn of scorn (370)

1 Firstborn warlord, alpha carno (520), sword of dawn ages (+1S MW2), Divine Icon (430)

Base : 900 (minimum)

3x10 saurus musicien (3x190)
15 saurus EM (330)

Spé :

8 Caimans MC (700)

Guerrilla :

10 caméléons (240)
2x3 pteradons (210x2)
2x10 hunters avant garde (200x2)

Qu'en pensez vous ?


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Message par d3g0 Mer 23 Nov - 14:30

heyyyy !!! y'a un peu de moi dans ce jurasik park !!!
Vive les idées du samedi soir après la première journée de tournoi ! =)

ça envoi des boîtes !
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Message par Scorbol Mer 23 Nov - 14:39

J'ai oublié de préciser concontée avec Jérem Smile C'était un peu un délire mais ça peut être fou je pense ! J'ai envie de tester ça !

Je pense qu'il faut un peu protéger les carnos, genre un lucky shield et une invu a 5+ contre artillerie ou un truc du style sur l'autre...

Je travaille sur l'optimisation en points, mais voici une deuxième liste plus stable, vue avec lionel le samedi soir, mais avant le délire Jurassick park Smile

Seigneurs :

Cuatl divination, pathmaster, +1 cast/ dissip, relance dissip, GB

Heros : Veteran sur raptor, 1+/4++ arme lourde.

Base :

4x10 saurus dont deux musicos
15 skinks musicien(bunker) (a voir a passser avec des saurus, plus fiable pour les fiascos..)

Spé :

2x8 caimans MC (2x700) oui oui, 2x8

Guerilla :

2x8 caméléons
2x10 hunters avant guarde
3 pteradons.

Je suis en train de réfléchir à mettre un thyroscutus (bastilladon) pour booster les packs de caimans à CC4.

Avec divination en aura je peux avoir CC6 sur eux + relance toucher... ou alors un basti avec attaque empoi pour gagner un stars align supplémentaire...

A vous !


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Message par d3g0 Mer 23 Nov - 19:16

Moi j'aime les deux, la seconde semble plus sécure mais nettement moins fun à jouer Smile
On l'a aussi paufiner ensemble dans le train du retour Smile
Personnellement je suis fan du basti dans ses deux versions, il représente le buff wagon des SA avec un prix ridicule, dommage de s'en priver Smile
La compo en tir sur les deux armées est vraiment bonne, je pense que se sera le nouveau standard pour les SA, vive le tir empoi !
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Message par Scorbol Lun 28 Nov - 13:48

Hello, d'autres avis sur les listes que je devrais tester ?

Vu que j'ai moins d'occasion de faire des parties, autant restreindre les listes à essayer pour moi.

J'en ai pas mal parlé avec Jérem mais d'autres avis sont bienvenus !
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Message par Scorbol Mar 29 Nov - 20:25

Salut les cocos,

Voici une liste pensée pour stabilité. A vos avis, je teste ce weekend. (ps, ca sort du format battlesribe, dites moi si c'est assez lisible..)

++ Saurian Ancients (Saurian Ancients) (4492pts) ++

+ Core (900pts) +

Saurian Warriors (210pts) [Musician (20pts)]
Rules: Born Predator, Cold-Blooded, Scoring
····10x Saurian Warriors (240pts) [10x Jaguar (20pts)]
····Rules: Jaguar

Saurian Warriors (230pts) [Musician (20pts), Standard Bearer (20pts)]
Rules: Born Predator, Cold-Blooded, Scoring
····10x Saurian Warriors (240pts) [10x Jaguar (20pts)]
····Rules: Jaguar

Saurian Warriors (230pts) [Musician (20pts), Standard Bearer (20pts)]
Rules: Born Predator, Cold-Blooded, Scoring
····10x Saurian Warriors (240pts) [10x Jaguar (20pts)]
····Rules: Jaguar

Saurian Warriors (230pts) [Musician (20pts), Standard Bearer (20pts)]
Rules: Born Predator, Cold-Blooded, Scoring
····10x Saurian Warriors (240pts) [10x Jaguar (20pts)]
····Rules: Jaguar

+ Special (1262pts) +

Caimans (500pts) [6x Caiman (540pts), Musician (20pts)]
Rules: Born Predator, Cold-Blooded, Scoring, Strider (Water)


Temple Guard (762pts) [Champion (20pts), Musician (20pts), 24x Temple Guard (672pts)]
Rules: Bodyguard (X) (General), Born Predator, Cold-Blooded, Immune to Psycology, Scoring
····Standard Bearer (70pts) [Banner of Speed (50pts)]

+ Characters (1240pts) +

Cuatl Lord (670pts) [Book of Arcane Power (100pts), Divination, Unconquerable Will (70pts), Wizard]
Rules: Cold-Blooded, Palanquin, Unconquerable Will, Ward Save (4+), Wizard Master with 4 learned spells
····General [Army General]
····Rules: Army General

Firstborn Veteran (400pts) [Armour of Destiny (90pts), Great Weapon (40pts), Raptor (90pts)]
Rules: Born Predator, Cold-Blooded, Stupidity

Skink Captain (170pts) [Lucky Shield (10pts), Spear of the Stampede (80pts), Taurosaur]
Rules: Cold-Blooded, Strider (Water)

+ Jungle Guerilla (560pts) +

Chameleons (160pts) [6x Chameleon (120pts)]
Rules: Cold-Blooded, Hard Target, Scout, Skirmishers, Strider (Water)

Skink Hunters (200pts) [10x Skink Hunter (140pts), Vanguard (20pts)]
Rules: Cold-Blooded, Skirmishers, Strider (Water), Vanguard

Skink Hunters (200pts) [10x Skink Hunter (140pts), Vanguard (20pts)]
Rules: Cold-Blooded, Skirmishers, Strider (Water), Vanguard


+ Thunder Lizards (530pts) +

Skink Taurosaur Mount (530pts) [Engine of the Ancients (80pts)]
Rules: Cold-Blooded, Engine of the Ancients, Immune to Psycology, Impact Hits (D6+1), Sharp Horns, Stubborn
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Message par d3g0 Mar 29 Nov - 20:35

Perso je préfère la liste 2x8 caimans Smile
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Message par Scorbol Mar 29 Nov - 20:36

Mais comment je fais sans Mr 12 ? Sad
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Message par d3g0 Mar 29 Nov - 20:40

snif Sad
j'avoue que c'est triste sans M12
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Message par Scorbol Jeu 1 Déc - 12:09

Hello les filles, bon je vois que y'a que jerem qui s'interresse aux sacs à mains...

Ce weekend je teste la liste double krox qui me semble la meilleure Smile.

Sinon j'ai besoin de vos avis, au vu des côuts très réduits des unités de départ du style 10 saurus qui sont super efficaces pour 170pts.

J'ai remarqué que 3 krox valaient 210pts, soit presque 1 cadeau. QUe pensez vous de tenter une liste MSU avec plein de petits packs de krox + saurus ?

Pas assez stable peut être ? Dur à maitriser ?
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Message par Admin Jeu 1 Déc - 20:27

Pas assez stable et à haut niveau de qualifs ça passera pas.
il faut du stable violent:

je suis du même avis que toi pour le moment, je veux voir la liste 2*8 krox tourner sur une table:
gros cac lourd, bonne magie et du tir empoisonné Wink
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Message par el_chatardo Jeu 1 Déc - 21:30

D'accord avec Lionel,

teste la liste 2x8 krox

Ou alors envisage une liste avec :

seigneur de bache
cuatl
30 saurus
30 gardes
8 krox

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Message par Scorbol Ven 2 Déc - 17:43

Salut, voila les 3 listes que je pense tester prochainement :

Liste 1 : Double krox


Characters : 1210

Cuatl lord : gégé, bsb, +1 cast/dissip, Relance dissip, Jade staff (regen 5+ objet de sort). (810)
Veteran : raptor, gw, aod : 1+ 4++, 4aS7, classico quoi (400)

Core : 920

4x10 saurian warriors (dont deux avec zicos) (190x2 + 170x2)
15 skink musicos (200)

Spécial : 1400

2x8 caimans hallebarde, musicien, champion (2x700)

Guerilla : 970

2x7 caméléons (180x2)
2x10 hunter vanguard (200x2)
3 pteradons (210)


Liste 2 : Krox + cavalerie


Characters : 1210

Cuatl lord : gégé, bsb, +1 cast/dissip, Relance dissip, Jade staff (regen 5+ objet de sort). (810)
warlord : raptor, ogre sword, aod, potion init, lucky charm : 1+ 4++, 5aS7 (540)

Core : 920

4x10 saurian warriors (dont deux avec zicos) (190x2 + 170x2)
15 skink musicos (200)

Spécial : 1400

8 caimans hallebarde, musicien, champion (700)
7 raptor riders EMC + speed (518)

Guerilla : 1010

2x8 caméléons (200x2)
2x10 hunter vanguard (200x2)
3 pteradons (210)

Liste 3 : Gros packs


Characters : 1210

Cuatl lord : gégé, bsb, +1 cast/dissip, Relance dissip, Jade staff (regen 5+ objet de sort). (810)s
Veteran : raptor, gw, aod, lucky charm : 1+ 4++, 4aS7, classico quoi (400)

Core : 900

10 saurian warriors musician (190)
30 saurian warriors EMC + flaming (710)

Spécial : 1400

8 caimans hallebarde, musicien, champion (700)
26 Templeux EMC + speed (818)

Guerilla : 970

8 caméléons (200)
2x10 hunter vanguard (200x2)
Thyroscutus snake god (280) = Poison en aura + bound spell stars align pour les packs
Je peux aussi le mettre en sun engine pour 30pts de moins et avoir +1 en CC en aura et la boule de feu en bound spell


J'essaye de faire 2 parties test demain sur deux de ces listes. Debrief en suivant.

La bise
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Message par Scorbol Lun 5 Déc - 10:58

Salut salut,

Petit débrief de mes 1 partie et demie de samedi contre fred. On a joué vite pour tenter de faire 2 parties dans l'aprem. J'ai donc joué deux fois la liste double Krox.

Partie 1vs Full slaanesh :

Sa liste grosso modo :

DM courtisane lvl 2 taumaturgie
Pack de sirènes avec gb
2x6 bêtes
2 chars qui font 10" de face
2 unités de cav rapide.

Je ne crains absolument pas ce matchup car je suis supérieur en tout sauf en mouvement, surtout avec divination et le tirage que je fais 0,1,3,5 + regen avec le bound spell.
Scénar sécure target.

Ce qui me frappe en 1er dans ma liste c'est le nombre d'unités sur la table. 7 scorings, 4 unités de tir empoi, deux gros blocks qui frappent et du saurus redirecteur de partout. TOute la table est contôlée.

Il se déploi avec un char et le DM sur un flanc, le deuxième flanc avec cav legere et les bêtes. Le centre avec un autre char et le pack.

Je met mes deux krox au centre avec le slann dans un pack de saurus derriere pour la magie. En face du DM et du char je place une unité de hunter + caméléons. Je place 2 unités de saurus et les skinks + caméléons pour temporiser les bêtes sur l'autre flanc.

Il avance tour 1, rien en magie. Le DM reste au chaud car peur des tir empoi. Mon tour je met la pression flanc gauche et envoie 40 tir empoi sur le char qui regen a fond et reste a 1pv. Je me place pour tempo les bêtes qui sont la seule unité qui pose probleme. Les krox se placent au centre pour sécuriser. Rien de fou en magie à cause de la faible portée des blasts (18ps).

Tour deux il lance un max de charges, je fuis la pluspart avec les skinks pour ganger tu temps. Je receptionne un pack de bêtes avec 10 saurus qui tiennent bon, l'autre hésite car trop de rediro possible. Je me place pour charger au tour suivant avec les krox et nettoie un pack de cavalerie au blast, l'empoi fait peur mais il save bien.

Tour 3 je charge son pack avec mes 2 unités de krox, contre charge les bêtes avec mon mec sur raptor et une 2eme unité de saurus pour être sur de bloquer cette unité. JE redirige l'autre avec un pack de skink. De l'autre côté une volée d'empo sur le DM, 6empoi, il save tout Sad... Je met tous le reste sur les chars très affaiblis pour éviter la contre charge de flanc sur les krox mais ça passe pas, ils restent à 1pv chacun... JE meule la quasi totalité du pack malgré les invu insane de fred. Il lui reste 5 sirènes.

Tour 3 il contre charge les krox avec le DM et les deux chars de flanc (AIE). pas de magie avec le slann relance dissip. Les bêtes poursuient les skinks hors table flanc droit (encore un tour de gagné). Je Finis par nettoyer l'autre avec les saurus et le raptor. Par contre je me fais exploser sur le cac et perd en fuite auto (je prend presque tout le pack sauf GB et banière, mais je finis les deux chars.) Par chance il ne rattrape aucun pack de krox.

Mon tour 3 je rallie tout le monde et blaste a fond. Il ne lui reste que le DM face aux 2 pack de krox et un pack de bêtes qui revient de la table, que je peux encore gerer avec le raptor et un pack de saurus + caméléons.

On arrête la pour faire une deuxième.

Match "facile" pour moi car très favorable.

En ce qui concerne ma liste, je suis très content, les packs de 10 saurus sont vraiment bien, mais le pack de skink pour le même prix va plus vite est peut temporiser également. bref cette compo du core est super.

Les deux packs de krox sont au top, ca meule bien, mais ça se fait taper sur du 3+, leur save a 4 fait qu'ils ne résistent pas trop.

Le slann fait le café, divination combote bien avec cette liste, seul bémol la portée des sorts qui est faible et m'oblige à rester proche derrière les krox pour pouvoir lancer les auras a 6ps.

La config en guérilla est parfaite, les hunters + caméléons sont un must have. Les ptéradons sont un peu en trop peut etre mais peuvent bien être utile si machine de guerre ou autre, à voir.

Bémol : pas vraiment d'enclume, mais compensée par des bons redirecteurs (10 saurus)
Les krox frappent mais n'encaissent pas trop. A bien comboter avec distracting, stars align et la regen du bound spell pour permettre de tanker.


Beaucoup d'unité donc forte présence sur la table.

J'aime beaucoup, bilan très positif !
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Message par Scorbol Lun 5 Déc - 11:11

Deuxième game rapido, il sort ses sylvains qu'il maitrise pas bien :

Avatar nature
Gb sur dada dans pack de soeurs
2 unités de kurnous
2 unités d'archer
5 lémures avec perso dedans
Un pack de dryades.

Scénar tenir le centre. Il déploie donc les dryades au centre avec l'arbre a côté flanqué par les lémures. Les archers de part et d'autre. L'autre flanc est full cavalerie.

Je répond avec krox au centre bien sur, flanqués par les petits packs pour rediriger les menaces ou contre charger de flanc. Je met 3 unités de tir empoi + pteradons face au flanc de cavalerie pour lui faire peur.

Encore une fois je n'ai pas trop peur gràce au contrôle de la table. Je met grosse pression sur sa cav à droite. Il est obligé de reculer pour pas se manger 50+ empoi + les cailloux.

J'avance plein centre avec les krox, met en place la rediro pour les lémures. Il craint un peu donc joue safe. La magie est encore une fois annulée par le slann. PAr contre je met encore bien la pression avec mes sorts (même tirage), du bon boost, et du blast qui fait peur avec ses invus.

Je charge les dryades en foret avec un pack de krox sour stars align + distracting = viol des dryades mais ca reste tenace. Je réduit les kurnous au tir + caillous, menace gérée flanc droit, mais le raptor reste pour faire la police sur ce flanc.

Je prépare la redirection des lémures qui m'embêtent (avec les skinks + 2 pack de 10 saurus je peux tempo easy). Les dryades continuent de diminuer mais tienent bon. Je vais prendre une charge de flanc par l'arbre au tour suivant mais j'ai mon deuxième pack de krox qui est prêt.

Sa cav est obligée de charger, je remet une salve d'empoi mais il save bien, les volants se font découper mais gràce aux caillous il reste que 2 kurnous sur un pack, l'autre irré et se retrouve à offir le flanc à un pack de 10 saurus. Le raptor est prêt à charger les soeurs avec GB.

Ma magie est presque inexistante car mauvais jets (sorts à 10+ raté avec 3dés et +3 à deux reprises).

Tour 3 ou 4 on arrête car plus le temps mais je suis nettement devant encore une fois.

Même bilan que pour la partie au dessus pour la liste.

Du solide mais le principal danger vient de la faible résistance des krox malgré leur potentiel de dommage. La faible portée de la magie est aussi un problème qui méoblige un peu à m'exposer avec le slann dans un pack de 10 saurus mais je ne me suis pas senti en danger gràce au nombre d'unité qui me permettent de garder le contrôle de la table.

VOilààààà
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Message par bebert Lun 5 Déc - 15:21

"plop"
pour moi la liste double krox est clairement la voie a optimiser.je partirais carement sur une triplette de caimans en 3*6 en mode 4 devant et 2 derriere............une machaoire a la maniere de mes hb
je te pondrais un truc bientot

"plop"

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Message par Scorbol Lun 5 Déc - 16:00

Why not triplette, après faut voir ce que ça change, j'ai vraiment essayé d'optimiser à fond...

Puis on peut pas tous coller du 20-0, on a demandé de faire du stable pour la majorité des listes. On peut pas tous construire les listes à la manière de tes HB du coup...

Puis la 1.3 va bientot sortir, peut etre encore une nouvelle méta.. dur dur
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