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Rois des tombes

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The Bogeyman
bebert
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Rois des tombes Empty Rois des tombes

Message par Admin Dim 6 Nov - 18:53

Nomarch (général) crown of pharaons, aspen bow, hardened shield:306pts (CT3 à son pack ou CC5 à unité à 6ps)
Death cult hierarch, wizard master, 3sorts, soul conduit, book of the dead, ring o fire: 620pts
Tomb architect: 160pts

Core: 1130pts

- 50 skeletons, spear, EMC: 520pts
-30 skeletons archersn EMC, flaming standard: 460pts
-5 skeletons scouts:150pts

Special:964pts

-9 shabtis, EMC, halberd, sand stalkers:960pts

Ancient ordnance:300pts

-3 sand stalkers: 300pts

Entombed: 140pts

-Scarab swarms:140pts

Mason menagerie:880pts

-1 soul colossus: 430pts
-1 battle sphynx:450pts

Total: 4500pts tout rond

Partie contre du nain hier: 20/0

Dans cette liste, j'essaie de garder une optique bunker, mais qui avance pour aller chercher les CAC.

Les++:
-Les 9 shabtis sont vraiment impressionnants en terme de force de frappe et de tanking: 25 attaques de force 6, 4 pieto f5, 4+,5++ regen, rapides.
-Le soul colossus est une vraie machine à café pour un cout en point tout à fait correct: apporte deux bound spell agressifs en blast et au cac du grinding, att et pieto F6 avec E6 et une 4+ voir regen si shabtis pas engagés.

Les +:
-la magie: je pense avoir trouvé un bon compromis avec mon hiero qui apporte 6 sorts (soutien cac + blast avec ressuc des troupes grace au book) et le soulcolossus qui amène deux blasts
-les stalkers: sortent et gèrent machine de guerre, et amènent ensuite un soutien en chargeant de dos.
-la nuée toujours chiante pour l'adversaire

les+/-
-le sphynx: attire tous les tirs, mais en même temps, il préserve mes shabtis et soul colossus.

Vous pouvez commenter cette liste, elle est encore très largement en conception
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Message par bebert Mar 8 Nov - 22:30

amha je pense que ton mago est trop cher et qu'il a trop de sorts.ici les persos doivent servir au minimum syndical. le fait de restreindre les points d'armée a 2250 nous force à repenser les persos.
les persos cheap et les boundspells c'est l'avenir Twisted Evil

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Message par The Bogeyman Jeu 10 Nov - 11:31

On a pas tous une armée qui peux fonctionner avec des Bound spell ne l'oublie pas ^^
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Message par Admin Dim 18 Déc - 21:13

Nouvelle liste 1.3 qui me paraît très stable et avec un gros potentiel.
Les undying dynasties ont largement profité de la maj avec des baisses de coût en points.

-Nomarch (général) crown of pharaons, aspen bow, hardened shield:326pts (CT3 à son pack ou CC5 à unité à 6ps)
-Death cult hierarch, wizard master, 4sorts+sort trait, soul conduit, book of the dead: 580pts
-Tomb architect: 160pts
-Tomb architect: 160pts
(double regen 5+ à 18 pas pour deux unités d'amalgames.
-1 casket of phatep: 200pts
-1 casket of phatep: 200pts
(double arche, double boundspell, amènent la cana4+ et -1 cast aux sorciers adverses)

Core: 1140pts

- 50 skeletons, spear,C: 480pts
-30 skeletons archers,MC: 400pts
-5 skeletons scouts:130pts
-5 skeletons scouts:130pts

Ancient ordnance:1220pts

- 8 ushabtis archers,M: 610pts
- 8 ushabtis archers,M: 610pts
(ils profitent de la maj pour garder leur F5, et ont donc 24F5,4+save, regen5+, fear et scoring.
ils tirent à 36pas et F5 soit 42 pas de portée avec le move plus un gros cac, donc une extrême polyvalence et la clé de voûte de la liste avec la double arche)

Mason menagerie:500pts

-1 dread sphynx: 500pts
(choix discutable, mais pour 500pts gros monstre qui vole et à endu8, attF6, multplie wounds 2 sur monstres et monstres montés, att empoi et lethal strike. pour moi un parfait gendarme derrière nos packs qui peut aussi profiter de la regen 5+ avec la 4+ de save)

Total: 4486pts soit un poil de marge pour du stuff.

Bilan:
Magie:
5 sorts d'évoc et double boundspells de blast de l'arche avec une moyenne de 9.5 dés par phase pour 6 pour l'adversaire.

tir:
30tirs légers qui touchent auto sur 4+, 2*5 tirs des éclaireurs et 16 tirs F5 sous touche 5+.

Cac:
bus de 50 lanciers scoring à CC5 avec le prince.
2*8 ushabtis soit 2*24 att F5, fear et scoring (4unités scoring) qui tankent aussi très bien avec 4+,regen5+et enfin un gros montsre flying F6, endu8 et 5att MW2 sur monstre, lethal et empoi.
2 redirecteurs scouts, vanguards et free reform.

A vous de me dire ce que vous en pensez, mais perso j'adore ce concept.
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Message par d3g0 Dim 18 Déc - 21:25

hey ! très belle liste, tir chiant, magie chiante, cac chiant, repop, undead, etc...

Par contre pour moi cette liste n'est pas un concept en soit Smile j'entend que c'est surtout un amalgame de choses un chouille trop "uper" en 1.3 et d'abus de règles spé ... espérons que la liste tienne la future maj avant de la lancer dans le vaste monde Smile (si elle tient le coup ça peut vraiment être valable à intégrer)

Ps: 160pts un perso qui donne une regen 5+ non mais ho ! les cv doivent payer 800+ points pour ça !
Wait and see ce qu'il va arriver !
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Message par Admin Dim 18 Déc - 21:31

y'a plus qu'à croiser les doigts.
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Message par bebert Lun 19 Déc - 14:00

je plussoie fortement la liste......normal on l'a faite ensemble^^

Et effectivement esperer de ne pas se prendre de nerfs
comme chez les hommes bete(objectivement c'etait merité^^)

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Message par Scorbol Lun 19 Déc - 14:31

Ca à l'air sympa en effet ! Dis donc c'est la mode les 2x8 infanterie monstrueuses ?

On teste ça quand tu veux mon bon lio.
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Message par el_chatardo Mer 21 Déc - 14:35

Après 2 test avec la liste ush hallebardes, le bilan est mitigé

14-6 et 7-13 vs du nain

Bien :
Les ush
La régèn

Bof :
La magie de repop

Risque :
Pas de vrai chausson pour le hiéro

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Message par el_chatardo Ven 13 Jan - 19:11

Tes n°3 vs des HL sur breakthru ( Evil or Very Mad )

Je joue la doublette d'archers ush mais sans les arches

Il joue :
Un prêtre sur palanquin du satanisme avec le jade staff
2 cow boys
1 GB à pied
Capitaine skink avec la baliste
4x10 saurus
40 archers skinks
2x2 razors
2 salas
2 thyrostucus avec objet de sort (relance pour toucher sur les skinks ou les razors et leur donne poison)

Je détaille pas la partie mais les 2 cowboys bloquent mes ush du tour 3 au tour 6.
Il faudra l'arrivée du sphinx pour tuer la GB et faire fuir le Gégé

Je ne passerai jamais le coup fatal à cause du soul conduit qu'il faut à mon avis enlever.
Et je mets 1 arche à la place.
Ré-test dans le WE je pense.

10-10 ( 13-7 aux points mais je perds le scénar)

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Message par el_chatardo Sam 14 Jan - 18:14

Test n4 vs WOG

Tour 1:
dissip arche
Tir : 1 PV sur un char

Tour 2:
PAM
Tir : 1 PV sur le Gégé adverse

Tour 3:
Tir : 1 PV sur un char
Sphinx sur GB adverse ==>Pouf le sphynx
Il charge avec toute son armée et passe à travers tout en 2 tours...

Seule une unité d'ush tiendra 2 cacs de plus grâce aux boosts

Bref, recentrons-nous sur ce qui marche...

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Message par Admin Sam 14 Jan - 18:16

Oki, on laisse le RDT de côté. Brice ou moi passe sur ogres et l autre infernal dwarves.
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Message par Admin Dim 15 Jan - 19:40

Podium UK:

1/ Mikey NEWMAN en CV
2/ Colin POWER en HL
3/ Amit Hindocha en RDT

Ca nous laisse à méditer.

Sinon pas de démons, ni de nains du chaos à ce tournoi.
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Message par The Bogeyman Dim 15 Jan - 20:06

T'as les listes ou? Tu peux mettre le lien svp
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Message par Admin Dim 15 Jan - 20:15

T as les listes sur le forum nint age: games UK le post, page 2 le lien dropbox.

Les résultats étaient en direct sur twitch
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Message par Admin Sam 21 Jan - 17:23

Soirée double test avec mes ogres que je vais débriefer ensuite et mes RDT double arche, et 2*8 arcshabtis contre les HL de Chris:

Sa liste:

- Cuatlg gg/gb +3 reroll alchi
- lord saurus à pied, arme mw2
- skink captain comme je l'avais monté (souffle, 2+,... à 270pts)

-30 saurus arme de base, bouclier, totem jaguar
-10 saurus jaguar
-10 saurus jaguar

-brique de temple guards, bannière enflammée
-2*6 skinks hunters
- steg machine des dieux
-2*3 caimans
-3 pteradons

Partie pour me faire plaisir et test cette fameuse liste

en magie c'est extra , les deux arches sont obligatoires avec le soulconduit:
je spam deux fois le sort de l'arche à 3 dés et 3 dés dans le reroll pour toucher sur archers ou arcshabtis.
Ceci dit, sort bcp trop random dans un contexte de stabilité ETC

Les 2*8 arcshabtis sont vraiment tanking: je réussirai à bloquer ses sorts pour annuler l'attribut et un pack va tanker jusqu'à la fin 30 saurus de front et 3 caimans 10 saurus de côté.

à retenir: 3 pterdaons qui rebondissent sur une arche au cac et qui va elle continuer à lancer des sorts Wink

Bilan: on nulifie au scénario.
A la bash il me prend 2*5 cavaliers scouts et le necrosphynx (grâce au lord mw2 et baba enflammée sur pack de GT) soit 760pts.

Je prendrais: perso skink, 10 saurus, moitié du pack de 30 saurus et moitité du last pack 10saurus (amoindris par mes arcshabtis)

6 hunters, 3 caimans (sur le necrosphynx) et le stg (qui s'est empalé dans 8 autres arcshabtis).

DOnc liste plaisante, mais face à de gros joueurs et liste bcp plus opti, je pense me faire violenter: j'ai joué sur la défensive toute la partie et il n'a pas eu de chance en magie, sinon toutes mes regens pouver tomber.
Ceci dit c'était sûrement un de mes plus mauvais match up (poisons, baba enflammée et alchi).
En concept inter région pour le délire et bien appareillée, ça pourra surprendre.

En revanche, j'ai refais dans ma tête le match contre liste anglaise et ya de quoi mettre des boites.
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Message par Admin Dim 12 Fév - 13:07

Liste Undying dinasties trs intéressante si Titi veut se changer les idées avec un concept cac immonde.

Characters: 1382pts

-Pharaoh: General; Vanquisher Eternal; Armor Of Fortune; Divine Icon 500

-Death Cult Hierarch: Hierophant; Evocation; 4 Extra Spells; wizard master; Book Of The Dead; Ring Of Fire 530

-Harbinger: BSB; Mithril Mail; Icon Of The Relentless Company; Great Weapon 352

Core: 1140pts

-21 Skeletons: Spears; Full Command; War Standard: 260

-3 Chariots,M: 310pts

-3 Chariots,M: 310pts

-5 Skeleton: Scouts 130

-5 Skeleton: Scouts 130

Special: 836pts

-33 Necropolis Guard: Paired Weapons; Full Command; Rending Banner 836pts

Mason's menagerie: 1136pts

-3 tomb reapers, paired weapon:568pts

-3 tomb reapers, paired weapon:568pts

TOTAL: 4,494 pts

Le pack de gardiens est imprennable au CAC est je l'imagine puissant en central (pack à CC6, init4, coup fatal, perfo, emposisonné, haine avec 40 attaques en hordes + 2 persos avec Gégé: 4att f6, attaque divine, coup fatal, MW1dés3 + Gb: 3attF6, coup fatal, emmpoi et tout ça sous haine.

4 scoring en tout dont 2*3 chars

du redirecteur et du tir léger pour gérer le chaff plus anneau rubis, le book of the dead pour relever et pour finir 2*3 reapers pour faire la police en autonome.

Sincèrement je pense ça très puissant.
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Message par el_chatardo Jeu 23 Fév - 7:39

Test avec la liste ci-dessus modifiée ainsi :
3 chars deviennent 20 archers et les lanciers deviennent archers,
le hiero a le vol contre -2 gardes
contre de l'empire vs le joueur qui a fini 2ème (contre Vince) au dernier tournoi Ork'n roll

Lionel a dit, c'est un pack imprenable, alors je vais tout droit dans 40 joueurs d'épée sous distracting et haine avec GB blindée et inquisiteur épée 6A
Je passe aucun boost sur le pack (merci le double as au 1er sort lancé)
Je fais 24 morts !
Il en fait 20 en retour. Il tient.

Tour suivant : son inquisiteur tue mon gégé avec ses pauvres attaques de F4
Les morgasts ont raté leur charge sur le TAV, qui impacte le flanc des gardes : pouf les gardes

Je limiterai la casse en prenant épéistes, 50 lanciers, la moitié des joueurs, le lvl 4 (merci le snipe), le canon

Mais je la perds 6-14

Morghasts : +++ un pack de 3 prendra 50 lanciers et 20 épéistes. les boosts sont affreux
Gardes : ++ mais encaissent mal
chars : -- fragiles et inefficaces seuls
archers : ++ prennent les chaff et affaiblissent l'adversaire
death cult : +++ il permet les repop tout en boostant
La cape lui a permis de se sauver sur cette partie
le ring sert à rien car il a trop de sorts à lancer même avant les càc
le roi : +/- la vanquish est forte et polyvalente mais il est en mousse
Un pauvre inquisiteur avec des A F4 a réussi à le oneshoter...
Il faut le blinder.

Voici la liste que je compte tester ce WE :
Characters: 1392pts

-Pharaoh: General; Jack’s pickaxe; Heavy Armour; hardened shield; talisman of supreme shielding; aspen bow 510
-Death Cult Hierarch: Hierophant; Evocation; 4 Extra Spells; wizard master; Book Of The Dead ; sandstorm cloak 530
-Harbinger: BSB; Mithril Mail; Icon Of The Relentless Company; Great Weapon 352

Core: 1134pts

-21 Skeletons: archers MC 292
-21 Skeletons: archers MC 292
-3 Chariots: 290
-5 Skeleton: Scouts 130
-5 Skeleton: Scouts 130

Special: 836pts

-33 Necropolis Guard: Paired Weapons; Full Command; Rending Banner 836

Mason's menagerie: 1136pts

-3 tomb reapers, paired weapon:568pts
-3 tomb reapers, paired weapon:568pts

TOTAL: 4,498 pts

el_chatardo

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Message par Admin Jeu 23 Fév - 10:46

Merci pour ce 1er CR mon Titi. En résumé la partie ce jour sur un full chatte de sa part: il tue un pharaon son CC6 et 4pv endu 5 avec invu 5++. C est chaud.
À retester avec ta modif, mais le vanquish amène surtout le MWD3.
Le test CAC est malgré tout très intéressant car tu rush une des Ds les plus puissantes avec haine et distractions de l autel.
Malgré ça, tu gagnes le CAC et sans la chatte de l inquisiteur tu prends les points car les chats doivent choper le Tav pour éviter charge de celui-ci.
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Message par Admin Jeu 23 Fév - 10:52

Dernière chose, la GB et surtout le champion peuvent prendre first défi pour casser les boosts des premières phases de CAC (haine, lances de CAC etc) et tu relèves champion au 1er sort réussi.
L intérêt du vanquish est sur le même principe que la kaghadai chez les ogres: caler les MW pour meubler toutes les cibles potentielles au détriment certes d une protection supplémentaire, mais je pense toujours que les défis se relèvent avec lui qu apres. Il aura donc en def sa CC6, son e du 5, ses 4pv et son invu 5++.
Contre de l ogre, du démon ou autre, tu cales 6att D6 qui touchent sur 3 ou 4 relancable et MWD3 soit 8 PV en moyenne.
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Message par el_chatardo Jeu 23 Fév - 11:00

En général, le pharaon n'aura pas le temps de taper,
Il se fait découper par un bubu, n'importe quel perso du chaos, n'importe quel perso elfe, et même par certains monstres type : gortak, gros centaure...

Avec ma combo, il a toujours 4AF6 qui blesse les monstres sur 3+ PVx2
Il a CC6, parade, 3+, 4++ E5, 4PV : vas y, tue le !

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Message par el_chatardo Jeu 23 Fév - 11:02

J'ai testé les chars pour bloquer le TAV :
0 PV en charge
De son côté : grinding attack + souffle, je pouffe direct au tour de charge !!!

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Message par Admin Jeu 23 Fév - 11:18

Je voulais dire morgahst et pas chat ni char
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Message par Admin Jeu 23 Fév - 11:18

T en as pensé quoi malgré tout chatte mis à part?
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Message par Admin Jeu 23 Fév - 11:24

En tout cas, t as liste à tester ce week-end me paraît également tout à fait sympathique ( en ce sens je veux dire dégueulasse
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