Undying Dynasties Big Games 2.0 Beta

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Undying Dynasties Big Games 2.0 Beta

Message par Admin le Dim 7 Jan - 19:55

Bonsoir à tous,

voici la dernière mouture de mes UD suite à mes tests durant ces deux dernières semaines (7 parties)

Characters:875 pts

*Nomarch (general): shield, aspen bow, crown of the pharaohs: 235pts
*Death cult hierarch: wizard master (cosmology), hierophant, soul conduit, Sacred Hourglas, light armour: 475pts
* Tomb architect, paired weapon; 165pts

Core: 1128pts (pour 1125pts mini)

*29 skeletons archers, MC: 388pts
*6 skeletons chariots: legion charioteers (scoring), EM: 535pts
*20 skeletons: M, banner of the entombed; 205pts

Special: 495pts

*3 great vultures: 155pts
*6 scarab swarms: 340pts

Ancient ordnance: 1052pts (1440pts avec archers pour 1575pts max)

*9 shabtis archers, M: 652pts
*1 charnel catapult: 200pts
1 charnel catapult: 200pts

Entombed: 0 (205 pts avec skeletons pour 1350pts max)

Mason's Menagerie:950pts (pour 1575pts max)

*1 sphynx: 450pts
*1dreadsphynx: 500pts (pour 1575pts max)

Total: 4500pts tout rond

Liste pour les scenarios suivants: target, scoring et percée.
Dans les grandes lignes, une liste comme je les affectionne en terme de gameplay: du bunker et des unités de pression avec bcp de synergies:

Au CAC: le Nomarch fait le café avec le nouvelle mouture de la règle UW: +2ccoff et def, +1 pour toucher en tir et lethal strike sur tout ce qui n'es pas amalgame et cdt à 18pas (un rêve pour les marches forcées et UW à 11pas grâce à la croxn):

- les chars c'est en charge 3dés3+6 impact hits et 21att F5 à CC5 plus 6 att de dadaset lethal strike, 4+ de save et 21att F4 à l'arrêt. Evoc de 3 soit un char entier en cas de sort de boost.

-les 20 skeletons en ambush UD me permettent une polyuvalence sur les scenarios et rajoutent un 3 ème: la percée: contre du SA et KOE en rush cacd, ils me permettent de le nuler ce qui était impossible dans la version précédente en version bunker.

-Les nuées, complétement broken en 2.0: avec UW: 36attaques empoisonnées, AP1, lethal strike et distracting à CC5. -2 pour les cibler au tir et relevables par 5pv+1 avec le hiero soit plus d'1 socle entier: magnifique rideau de protection devant mes archers/persos qui peuvent tirer au travers car tirailleurs
Les nuées Et les chars me peremttent de maximiser la règle UW du prince selon qui est engagé
pas en marche forcée etmagique es charognards: excellent redirecteur/chasseur de machine: vol à 18pas et...magique, la présence charismatique du prince et à 18pas...

-9 shabtis: 24att F5 ap1, move de 6, fear, 4+save et éventuelle regen5+

-et enfin le gros chat et le gros piaf: bjr l'endu8, 4+ save et éventuelle regen.
Le dread à 5att F7, empoi, lethal strike et mwdés3 sur les taille gigantic ET autonome avec un vol de 6/12...
Le gros chat: plus polyvalent sur les gros packs d'infantie avec 12att dt 4 empo et 8 lethal strike et souffle F4 ap1 empoi

Au tir:
- 30tirs archers+12 de char F3 à 24 pas sans malus
-9 tirs F5 à 36 pas sans malus
-1 souffle enflammé F4
-2 tirs de cata area 6 et test de cdt à -1 en cdt...ou gros tir classique avec area'

En magie:
La cosmologie obligatoire pour son extrême polyvelence en blast/amelio et surtout sa portée à 24pas (blasts comme amélio: soit la meilleure portée des domaines auxquel j'ai accès. Petit artefact des UD qui me permet de relancer mes casts ratés quand lancement à deux dés.
Le soul conduit pour avoir 2 à 3 dés de plus que l'adversaire.

Voili voilou tt mon résumé.
Sinon 7 parties tests dont 6 avec cette liste:
-17/3 sur OG (scoring de mémoire)
-15/5 sur KOE (plus ou moins, on avait pas compté) (scoring de mémoire)
-13/7 et 12/8 sur SE (target et centre, mes autres listes)
-17/3 sur DE (percée)
-17/3 sur SA (percée)
-12/8 sur KOE (percée)
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