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HE + EN liste analyse

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Message par d3g0 Mer 2 Nov - 21:06

- oracle, +3 spell, divination, wizard master, wandering familiar, charm of cursed icon, Beastmaster's lash, obsidian rock (600), dragon (600)
- Cap' BSB, crimson mail, hero's sword, talisman of shielding, potion of swiftness (316)

- 2x 10 furies, champ, bannière 300x2
- 28 lanciers, EMC, icon of relentless compagny (534)  <- BSB et Altar ici

- Divine altar 360
- 10 Dancer of yema, skirmish 220
- 2x 10 tower guard, champ, musician 280x2

- 8x Raven cloaks 266

- Hydra 220



So 5 mini pack punchy full MSU (sauf big block de spear BSB + Altar = amène les rangs et la réso passive )
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Message par d3g0 Dim 6 Nov - 18:00

je vais me servir de ce post pour poster mes comptes rendus sur les deux armées que je fais tourner en ce moment : HE et DE

Mardi dernier j'ai essayer consécutivement une liste HE et DE contre la même armée SE de Brice

du coup: HE
Wizard master mage dragon sur jeune dragon 3+/4++ avec lucky shield 2 sort en plus et l'anneau pour le 2x pyroclasmic flow
BSB sur char à lion 1+/5++
15 Archers
20 lanciers
10 heaumes d'argent
2x 10 queen's guard
3x10 maîtres des épées
phénix de givre

SE :
Arbre +3 sort druidism
hamadryade /haine +1 sort de je sais plus
BSB avec la spear distracting
24 dryades
2x 10 archers
24 ranger
2x 10 danseurs
2x aigles
7 soeurs des épines

Partie plus ou moins à sens unique jusqu'au tour 5 (dans le sens des HE), les HE domine le tir et la magie malgré très peu de luck sur mes jet de touche sur mes blast... les tir font le taf et le +1 blesser en bulle sur des tir F4 à 30ps ça dépote.
AU CAC les elfes s'auto détruisent (normal), le phénix et le dragon tiennent le pack de dryades en respect.
néanmoins le final du t5 fini en débandade total quand phénix et dragon décide de foirer l'intégralité de leur attaque + piéto ... ok je prend 15 alors que j'étais partie large sur un 15 dans mon sens :p
Bon passons le pas de luck, les figs + combos que j'avais théorisé sur le papier ont vraiment bien fonctionner, le mage en plus d'être un vrai tank est vraiment très correct en magie, les queen's guard et leur tir de f4 sont un must have et combote vraiment fort avec le feu/divination

pour ce qui est de la liste SE: les points forts: les danseurs scoring dégueulasse, l'arbre qui avec sa T6/ bonne save tank vraiment bien les nouveaux fiasco, les dryades ont un peu perdu avec la perte de l'accès au domaine du shamanism pour l'hama / mais reste néanmoins très costaud pour de la base.

les ++
les queen's guard
le mage dragon (ou tout ce qui est sur dragon)
le phénix de givre
les +
les archers de bases font le taf
les heaumes d'argent ça reste cosatud
les +/-
les lanciers bof
le msu de maîtres des épées est sympa même si je l'ai surement pas génialement jouer

Deuxième partie avec mes DE: même liste pour brice
GG sorcière +3 sort, familier de sort (+6range), arme de tir du bouquin de règle = divination
BSB sur autel
2x 15 lanciers
25 arba
24 gardes noirs
2 kraken
2 char à courre

Partie équilibré si ce n'est mon manque de chance évidente ( 2x -2 pv sur les kraken en terrain dangereux en seul jet )
j'ai du mal a gérer les danseurs, mes lanciers se font exploser, je cale une charge de l'espace d'un char à 19ps sur un pack d'archer, je perd un pv en terrain dangereux ok, je fais 1 mort à l'impact... et derrière les archers me couche sec le char ok ! cadeau
mes kraken finisse par mourir because jouer avec 3 pv c'est pas bcp, je tampo néanmoins et j'appuis en tir/magie  (je fais quasiment tout le dégat à distance), j'annihile les soeurs + les dryades et un pack d'archer (tout ce qui est poser devant les arba) grace au combo relance des touches/perfo/divine attack
fianlement les CAC commencent, les arba finissent les dryades au cac (hommes du mach) mais finissent par céder contre les assaults de l'hA ancient, les Gardes noirs emporteront un pack de danseurs et une bonne part des rangers avant de mourir mais ca y est il me reste plus rien :p

résultat des comptes:
les + + :
la divination
les arba en combo avec la divination
les +:
les gardes noirs qui dépotent bien !
les +/-
le kraken n'a toujours pas toucher un cac
les char à courre on du mal à toucher
le nouvel autel est sympa a la lecture mais finalement trop situationnel pour le prix en point
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Message par d3g0 Ven 11 Nov - 22:28

debriefing de l'aprem contre brice et ses breto (la liste est dans son sujet)
Première partie: Percée
Seigneur sur dragon, PAM, F7, bouclier enchanté, une relance de save
2x assassin, arme de jet x3 tir, +1 blesser MW2 perso
30 furies, emc, 3x move
12 corsaires, handbow, emc, arme de base supp
2x 9 ombres
Divine Altar
6 sang froid, em, +2 pour dissiper
3x balistes

Donc 24 tir f4 AP1 par tour potentiellement = maxage du tir
...
Bon je perd de beaucoup (surement 20) on fini pas le dernier tour, je me chie sur plein de chose surtout sur le placement (plus l'habitude de joue ce genre de liste, mes tir ne touche presque pas (très mauvais jet) et je me montre incapable de réussir un seul test de com à 9 :p
En rétrospective les deux treb qui me touche sur du 5 premier tour le dragon et le one shoot ne devais pas se produire si je l'avais placé plus intelligemment Smile avec brice c'est punition directe surtout que les paysans du treb sont de vrai sniper.
Sinon je sens qu'avec des jets "normaux" la liste peut vraiment dérouler, je la rejouerai en test c'est certain.
NB: ne pas avoir de magie c'est rigolo est pas vraiment handicapant Smile
Pour les breto: les aspirants qui relance le jet de charge c'est fort, le perso sur hypo menace bien et punch bien, les treb c'est toujours fort, sinon rien de folichon dans la liste sa tourne bien, c'est huilé, c'est du breto tout ce qui a de plus classique.

Deuxième partie: Hold the ground
nouvelle liste: ma liste 10/10
Seigneur, culte de yema (+1M, strider), char à SF, bluffer helm, invu 4+, PAM GENERAL
Seigneur, culte de yema (+1M, strider), char à SF, cape de minuit, armure invu 4+, potion d'init
15x Corsair, arme supp, emc
30 arba, em, bouclier, bannière de discipline
Divine altar
8x sang froid, emc, +2 dissipation
2x méduse, hallebarde
2x hydre

Concept de la liste: les arba + corsair ensemble sont jouer de façon "jetable", ça tire temps que ça peut et si ça crève bah tampis Smile enfin faut avoir un peut des balls pour poser un truc devant 60tir f3 ap1 même si ça touche pas des masses :p
le reste c'est que du solide qui meurt pas souvent, les méduses redirigent tout en tapant à 5A F5, les sang froid + char peuvent se joueur en une seule unité ou en explosé.
les deux char M8 strider c'est vraiment cool, ça traverse les murs/marais/forêt/ruine/champ... sans broncher et puis sa tank, et sa pour une armée d'elfe sa n'a pas de prix !

Du coup la partie:
Les DE gagne, la partie se passe mieux que la dernière, rien de spécial, une hydre réalise l'exploit (ou inversement les queteux se chient) en détruisant l'unité de queteux au souffle plus fuite hors de table, les treb ne parviennent pas à entamé mes perso malgré 70/80 % de touche de leur part, mon seigneur tue sont seigneur après l'avoir chargé (enfin le général breto fini sont dernier pv sur un terrain dangereux dans la fuite), au final il reste 4 chevalier, un treb et la demoiselle sur table. Moi je perd mes arba (que finalement après relecture des règles je ne perd pas grâce à la règle strider), une méduse, une hydre.

la liste tourne bien, elle est confortable, style guerrier du chaos mais avec du tir, même si inconventionnelle (n'est ce pas lio) puisque sans magie et sans GB (merci l'immu psy de la stupidité), les deux seigneurs sont vraiment très difficile à prendre et couvre une large zone de menace, ils combinent bien avec les chevaliers. Encore une foi je n'ai pas trop souffert de l'absence de magie le +2 dissip/PAM suffisant à gérer les plus grosses menaces.

voilà pour mon débriefing !
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Message par d3g0 Sam 12 Nov - 17:49

Hello ici !
Pas de réponse sur mes débrief et sur mes listes, sniff pourtant elles sont originales !
la liste qui me fait de l'oeil en HE:
Captain, griffon, bouclier de chance, potion d'init, regen 4+ (lance, armure lourde)
Captain, griffon, lance, shield, armure lourde, invu 4+
Captain, griffon, lance, invu 5+, armure lourde, shield, heaume du dragon
Mage wizard master, divination, asfad scolar (+6 ps pour les sort et le drain de magie), +1 pour cast, invu 5+ contre les mdg, invu 5 contre les sorts

30 archers, emc, discipline
2x 5 heaumes d'argent
2 aigles
10 princes dragons, +1f en charge, emc

voilou !!
Triple griffon, pour info un griffon c'est 5A F6 AP1, lightning reflex :p plus 3A F6 du cavalier, avec une empreinte ridicule (50x50)
Le mage bullera le hard target pour les éventuels tir de haute force, pour le tir léger l'endu5 + sauvegarde + invu suffira = T2 au chaud au cac soutenu par les prince dragon ( 15A F7 en charge, petite empreinte).
Sinon les aigles because il y en aura besoin pour que les chevaliers touchent leur cible en même temps que les persos, les archers pour tuer le chaff adverse, et les heaumes d'argent en mode scoreur de l'extrême/redirecteur de luxe (ça fait toujours le taf un heaume d'argent)

et Re BIM ! à tester ! =)
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Message par Admin Sam 12 Nov - 22:22

le Jerem il est chaud de ses listes concept Wink
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https://forum-lgeo.forumactif.org

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Message par d3g0 Sam 12 Nov - 22:33

Nouvelles règles, nouvelle méta, nouveau game, il faut élargir ses horizons et ne plus projeter notre idée mentale des armées avec notre ancienne vision du jeu ! =)
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Message par d3g0 Lun 5 Déc - 10:14

Juste en passant: le sky sloop spam version 1,2: histoire de savoir à quoi s'attendre, liste de mon cru tel que je conçoit la nouvelle version de la liste

++ Highborn Elves (Highborn Elves v10) (4496pts) ++

+ HBE Core + Elder Service (650pts) +
-Citizen Archers (650pts) [30x Archer (540pts), Champion (20pts), Musician (20pts) Standard Bearer (70pts) Veteran Standard Bearer (50pts) [Banner of Discipline (50pts)]

+ HBE The Ancient Allies (380pts) +
-Fire Phoenix (380pts)

+ HBE Characters (1538pts) +

-Lords of the Seas (374pts) Commander (224pts) Commander Fleet Officer (224pts) [Battle Standard Bearer (50pts), Fleet Officer Sky Sloop with Sky Reaper mount, Heavy Armour (10pts), Lance (20pts), Shield (4pts)] Magic Items (100pts) [Talisman of Supreme Shielding (100pts)]
-Lords of the Seas (304pts) Commander (154pts) Commander Fleet Officer (154pts) [Fleet Officer Sky Sloop with Sky Reaper mount, Lance (20pts), Light Armour, Shield (4pts)], Magic Items (90pts) [Armour of Destiny (90pts)]

- Lords of the Seas (310pts) Commander (160pts) Commander Fleet Officer (160pts) [Fleet Officer Sky Sloop with Sky Reaper mount, Heavy Armour (10pts), Lance (20pts)] Magic Items (90pts) [Lucky Shield (10pts), Sprout of Rebirth (80pts)]

- Mage (550pts) Wizard Master Mage (350pts), pyromancy, [3x May add up to 3 Learned Spells (150pts)] Magic Items (130pts) [Book of Arcane Power (100pts), Charm of Cursed Iron (30pts)]

+ HBE Core (500pts) +
- Highborn Lancers (250pts) [5x Highborn Lancer (230pts)]
- Highborn Lancers (250pts) [5x Highborn Lancer (230pts)]

+ HBE Special (708pts) +

- Giant Eagles (100pts) [Giant Eagle (60pts)]
- Giant Eagles (100pts) [Giant Eagle (60pts)]
- Knights of Ryma (508pts) [Champion (20pts), 7x Knight of Ryma (448pts), Musician (20pts)]

+ HBE Peacekeepers (720pts) +
- Fleet Officer Sky Sloop with Sky Reaper mount (240pts) [Sky Sloop with Sky Reaper (240pts)]
- Fleet Officer Sky Sloop with Sky Reaper mount (240pts) [Sky Sloop with Sky Reaper (240pts)]
- Fleet Officer Sky Sloop with Sky Reaper mount (240pts) [Sky Sloop with Sky Reaper (240pts)]
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Message par d3g0 Mer 7 Déc - 18:11

L'évolution de ma liste 10/10 en DE

++ Dread Elves (Dread Elves v6) (4496pts) ++

+ Characters (1498pts) +

········Dread Captain (406pts) [Battle Standard Bearer (50pts), Dragonscale Helm (30pts), Dusk Stone (60pts), Heavy Armour (10pts), Lance (20pts), Raptor (70pts), Shield (6pts)]

········Dread Prince (572pts) [Army General, Bluffer's Helm (70pts), Halberd (16pts), Heavy Armour (16pts), Raptor Chariot (100pts), Shield (10pts), Talisman of Supereme Shielding (100pts)]

········Oracle (520pts) [3x Add up to 3 additional Learned Spells (150pts), Become Wizard Master (70pts), alchimie, Book of Arcane Power (100pts)]

+ Core (400pts) +

········Corsairs (200pts) [10x Corsair (200pts), Musician (20pts), Take Paired Weapons (20pts)]

········Corsairs (200pts) [10x Corsair (200pts), Musician (20pts), Take Paired Weapons (20pts)]

+ Special (1330pts) +

········Dread Knights (630pts) [Champion (20pts), 10x Dread Knight (520pts), Musician (20pts)]
············Standard Bearer (70pts) [Banner of Speed (50pts)]

········Harpies (130pts) [5x Harpy (90pts)]

········Raptor Chariot (190pts)

········Raptor Chariot (190pts)

········Raptor Chariot (190pts)

+ Destroyers (540pts) +

········Dread Reaper (180pts)

········Dread Reaper (180pts)

········Dread Reaper (180pts)

+ Core + Raiders (728pts) +

········Repeater Auxiliaries (728pts) [Musician (20pts), 29x Repeater Auxiliary (580pts), Shields (58pts)]
············Standard Bearer (70pts)
················Veteran Standard (50pts) [Banner of Discipline (50pts)]
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