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Message par Scorbol Jeu 9 Fév - 10:30

Dans une optique peut être plus défensive, j'ai pensé à mettre la starfall shard (hard target + fireborn) sur Mr12 (qui ne peut donc plus s’appeler ainsi... )

Il sera bien plus résilent au machines de guerre et tir, et immu au feu/alchimie...

Il fait moins peur en charge mais garde 1D6+1 impact relançable.

Ca sauve 10pts, avec un templeux en moins je passe l'anneau sur le slann et je suis à 4499 pts.

Qu'en pensez vous ?


Dernière édition par Scorbol le Jeu 9 Fév - 16:47, édité 1 fois
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Message par Admin Jeu 9 Fév - 15:46

Peut être plus secure sur la GB qui reste puissant et limite l aspect charge ratée. Je valide pour l anneau également.
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Message par Admin Jeu 9 Fév - 15:47

4499 rassure moi
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Message par Scorbol Jeu 9 Fév - 16:58

Actualisation de la liste, Je pense que la réflexion est pas mal :

La Gb sur machine des dieux est une cible prioritaire pour une armée de tir car elle donne l'invu autour, avec Hard target et fireborn, elle est bcp plus safe ! Qui plus est le matchup ID devient plutot favorable avec 2 immu au feu.

Pour passer l'anneau je dois virer un templeux, pour moi 23 ou 24 c'est pareil... L'unité n'a pas vocation à être utilisée en méga enclume mais plutôt en soutien en fin de game. Ca m'apporte surtout un blast qui combote potentiellement avec l'alchimie.

Nouvelle version :

-Cuatl Lord Alchimie, Gg, book of arcane power(100), unconquerable will(70), Ring of fire (40): 710pts

-Skink Captain(80) sur Alpha pteradon(100), light lance(6), shield(4), dragonscale helm(30), egg of the Quetzal(50): 270pts

-M12: skink captain(80) sur taurosaur(450),BSB(50), engine of the ancients(80), Starfall shard(70), lucky shield(10) 740pts


Core: 930pts

-30 Saurian Warriors(590), EMC(60), spears(30), totem piranha(60): 740pts

-10 saurian warriors(170), toem piranha(20):190pts

Special: 1397pts

-8 caimans, MC, halberd: 700pts

-23 temple guards(592), EMC(60), flaming standard(45): 697pts


Guerilla:452(+270)

-5 chameleons:140pts

-5 chameleons:140pts

-8 skink hunters, vanguard, blowpipe: 172pts

TOTAL 4499pts.
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Message par Scorbol Mar 14 Fév - 17:45

Que pensez vous de cette update les amigos ?
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Message par Admin Mar 14 Fév - 17:58

Dans notre idée de jetée, ça a du sens.
L anneau est un must have dans tous les cas avec les 36pas de portée et 24 pour l attribut
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Message par thanos Mer 15 Fév - 19:21

+1 pour cette liste ALex.
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Message par Scorbol Lun 20 Fév - 14:34

Hello, je viens de voir cette liste du tournoi en équipe allemand. Assez bon résultats, assez inintéressante dans sa conception.

Wolfgang „Red88“ Weigert - Saurian Ancients
Characters: 40%: 1665P è37%
Core: 20%: 905P è20,111%
Special: 420P è9,333%
Jungle Guerillas: 30%: 530P è11,78%
Thunder Lizards: 35%: 980P è21,78%
980P – FirstbornWarlord – Characters – General, Alpha Carnosaur, Spear of the Stampede,Lucky Shield, Starfall Shard, Devine Icon
345P – FirstbornVeteran – Characters – BSB, Banner of Speed, Halberd, Bronze Breastplate,Lucky Charm
340P – SkinkPriest – Characters, Skink Palanquin, 3 Spells, Jade Staff, Sceptre ofPower, Druidism
905P – 35 SaurianWarriors – Core, Serpent Totems, Spears, M, C, S, Flaming Standard
210P – 3 Caimans– Special
210P – 3 Caimans– Special
265P – 3Rhamphodon Riders – Jungle Guerillas, Shield
265P – 3Rhamphodon Riders – Jungle Guerillas, Shield
530P – Taurosaur –Thunder Lizards, Engine of the Ancients
450P – Stygiosaur– Thunder Lizards, Skink Champion
(4500P)
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Message par Admin Lun 20 Fév - 22:01

Liste sympa sur le principe, mais qui ne convient pas à une liste de jetée en équipe. À noter la core en spear et surtout le pyrahna comme on a choisit
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Message par Scorbol Mar 21 Fév - 9:47

Tout a fait je postais pour info. Mais j'avoue que la liste est super bien pensée !

Son core c'est 35 saurus lance avec SERPENT (+1 rang) donc bcp d'attaques. Sauf que par expérience je pense pas que ce soit un bon choix car du moment que le pack à fondu tu paye le totem pour rien. (En gros 5-6 de plus pendant 1 tour ou 2 grand max).

La peur tu la garde ! Je pense qu'on est pas mal sur ce principe.

J'aime bien ses 3x2 caimans en chaff hunting, c'est pas cher du tout et ça bouge vite !

Mais bref je reste sur ma liste.



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Message par el_chatardo Dim 26 Fév - 10:28

Salut Alex,

Je voudrais que tu testes face à un Brett.
Normalement tu es bien grâce à l'alchimie mais faudrait vérifier.

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Message par Scorbol Dim 26 Fév - 11:42

Oui je suis d'accord, d'autant qu'avec bébér hier + contre jérem après je remet un peu en question le pack de lancier saurus qui se fait meuler sévère contre pas mal de choses. Avec du bouclier c'est pas la même...

Ma liste serait d'autant plus solide (mon rôle visiblement).

Mais comme l'a dit Lio hier les lances me mettent bien contre du bret et éventuellement chaos.

Mais je suis pas sur (je l'ai jamais été) que 5A de plus et perfo 1 avec éventuellement coup fatal soit mieux que la parade...

Brice chaud pour tester du breto ? (je pense pas avoir le temps avant le grimoire, après je serais dispo)
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Message par Admin Dim 26 Fév - 11:58

Les lances je suis pas forcément convaincu aussi. Pack de 30 parade effectivement à booster alchi ça fait pas rire.
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Message par Scorbol Dim 26 Fév - 12:31

Je réfléchis aussi à l'alchimie pour être honnete, y'a qu'un sort qui est vraiment super pour moi qui est potentiellement game break (et encore), c'est le +2 save. Le -1 en save aussi est cool mais pas toujours utile.

Si par malheur j'ai pas le +2 save je suis mort.

L'alchi me met bien dans certains matchup mais est inutile dans d'autres. Exemple homme bêtes, magie quasi inutile.

En fait je peux me faire contrer facilement à cause de l'alchimie. Donc en jetée pure je pense pas que ça fonctionne.

Avec ma liste actuelle et un rôle de jetée pure je serais mieux avec la divination je pense sincèrement.

Une fois engagé au Cac Je peux plus blaster donc je dois avoir des boosts et au final j'en ai qu'un que l'adversaire doit dissiper et ça cible qu'une unité.

La divination vu que je joue packé c'est de l'aura et ça booste a mort les lacunes des lézards. Mon avis quoi .. Qu'en pensez vous ?
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Message par Admin Dim 26 Fév - 12:43

On s était posé la question.
Le métal a de grosses portées pour prendre des points à distance.
Tu as deux boost intéressants le 1 et le 6. Les blastsmettent une grosse pression aux Persos qui ont oublié leur invu au feu.
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Message par bebert Dim 26 Fév - 14:09

1/les lances faut les virer amha

2/la portee c'est important
le probleme avec divination c'est 18 pas

3/ moi dans ta liste je jouerais completement druidisme et l'anneau
quand j'ai joué contre toi j'ai vu un truc opti. tu est packé et tres defensif
t1 tu balances 2 des pour les racines a l'ancienne............couplé a la machine et le raise auto 12 pas.......c'est pig
je n'ais pas encore vu l'etendue des triks a faire avec mais c'est joussif^^

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Message par Scorbol Dim 26 Fév - 15:04

alors je suis pas contre mais faut revoir ma liste presque complètement vu que le slaan n'a pas accès au druidisme ...

L'optique de la liste est pas de metrre des 20 mais plutôt d'être La plus versatile possible pour être jetée. J'ai l'impression que vous oubliez ça souvent. On s'est donné des rôles donc on fait des listes en fonction..

Après je suis pas contre travailler une liste ultra def druidisme hein !
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Message par Admin Dim 26 Fév - 15:07

Reste sur l alchi. Bonne polyvalence blast curse et buff. Il ouvre conmpletement des matchup et permet de fiabiliser ton pack k templeux en donnant la relance pour bledder. Couplé avec la mini haine qu est le bornpredator et c est parfait.
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Message par bebert Dim 26 Fév - 18:12

my bad
on laisse tomber le druidisme(je croyais que le slann y avait droit)

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Message par The Bogeyman Dim 26 Fév - 22:30

Ouais pas de soucis, je concocterai une liste après le grimoire, à moins que titi&co en ai a proposer ?
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Message par Admin Dim 26 Fév - 22:41

On a la liste full piéton à tester, mais surtout la classicisme CAV. Tu peux en prendre des toutes faites du tournoi espagnol ou autrichien.
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Message par Scorbol Lun 27 Fév - 9:34

Hello les amis,

Pour revenir aux lances, je pense vraiment que ça vaut pas le coup. Le bouclier me rend vraiment plus résilient, sans compter le +2 en save potentiel sur un combat important.

Sinon les 3/4 des armées me touchent sur du 3+... Si je prend trop de morts je peux plus bénéficier des 5A/6A supplémentaires. Le coup fatal c'est cool mais situationnel et le perfo pas mal mais je peux compenser par le 6 de l'alchimie.

DONC je pense droper les lances. Ce qui me fait 30pts a dépenser (pas forcément en core puisque je serais à 900pile). Voici les options :

- War Standard(30) : sur ce pack de saurus.Si je gagne le cac, je fais tester avec la peur et du coup cette bannière peut accentuer ma possibiliter de gagner un combat ou d'enfoncer encore plus.

- Icon of relentless company (30): pour pouvoir surprendre en jouant ce pack encore plus hors bulle sur un flanc et rusher. Ou encrer le centre rapidement et booster cette unité en attendant des contre charges ?

- +1 templeux repasser à 24. (29pts)

- +2 hunters pour passer à 10. (28pts)

Vos avis ?

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Message par Admin Lun 27 Fév - 9:41

Relentless me paraît stratégiquement intéressant pour un move de 12 au besoin. Sinon deux hunters de plus.
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Message par Scorbol Lun 27 Fév - 10:35

Ok je me suis rendu compte d'une erreur sur ma liste : le ring à 40pts au lieu de 50 ! Merci battlescribe. Donc 10pts à retrouver.

Je vire donc les lances (+30), rajoute un skink (-14) et donne une light lance à mon capitaine bsb (-6) force 5 c'est cool en charge, il était force 6 avant le pauvre. On retombe sur nos pattes.

Du coup update :

-Cuatl Lord Alchimie, Gg, book of arcane power(100), unconquerable will(70), Ring of fire (50): 720pts

-Skink Captain(80) sur Alpha pteradon(100), light lance(6), shield(4), dragonscale helm(30), egg of the Quetzal(50): 270pts

-M12: skink captain(80) sur taurosaur(450),BSB(50), engine of the ancients(80), Starfall shard(70), lucky shield(10), light lance(6) 746pts


Core: 900pts

-30 Saurian Warriors(590), EMC(60), totem piranha(60): 710pts

-10 saurian warriors(170), toem piranha(20):190pts

Special: 1397pts

-8 caimans, MC, halberd: 700pts

-23 temple guards(592), EMC(60), flaming standard(45): 697pts


Guerilla:452(+270)

-5 chameleons:140pts

-5 chameleons:140pts

-9 skink hunters, vanguard, blowpipe: 184pts

TOTAL 4499pts.

Dernière MaJ possible si on considère qu'une bannière est intéressante sur les saurus, virer un templeux (+29pts) par 22 ça se fait. Et donner une bannière à 30pts (relentless ou war standard).

On va y arriver Smile
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Message par Admin Lun 27 Fév - 11:17

Je resterai comme ça pour le moment. Reste le duel en magie alchi vs divination.
Pour le tournoi tu pourrais justement try la divination.
La liste reste la même et tu connais parfaitement le domaine.
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